Capítulo 13. Desenvolvimento Guiado por Comportamento

Em [Astels2006], Dave Astels aponta o seguinte:

  • Programação Extrema tinha originalmente a regra de testar tudo que pudesse possivelmente quebrar.

  • Porém agora a prática dos testes na Programação Extrema evoluiu para o Desenvolvimento Guiado por Testes (veja Capítulo 12).

  • Mas as ferramentas ainda forçam os desenvolvedores a pesar em termos de testes e asserções em vez de especificações.

 

Então se não é sobre testes, é sobre o quê?

É sobre descobrir o quê você está tentando fazer antes de sair desesperado tentando fazê-lo. Você escreve uma especificação que resolve um pequeno aspecto do comportamento de uma forma concisa, inequívoca e executável. É simples assim. Isso significa que você escreve testes? Não. Isso significa que você escreve especificações sobre o quê o seu código terá que fazer. Significa que você especifica o comportamento do seu código antes da hora. Mas não muito antes. De fato, logo antes de você escrever o código é melhor, porque é quando você tem o máximo de informações à mão até chegar a esse ponto. Como no DGT bem feito, você trabalha com pequenos incrementos... especificando um pequeno aspecto do comportamento de cada vez, então implementando-o.

Quando você perceber que é tudo uma questão de especificar os comportamentos e não de escrever testes, seu ponto de vista muda. Repentinamente a ideia de ter uma classe de teste para cada uma das suas classes de produção se torna ridiculamente limitadora. E a ideia de testar cada um de seus métodos com seu próprio método de testes (uma relação 1-1) se torna hilária.

 
 --Dave Astels

O foco do Desenvolvimento Guiado por Comportamento a linguagem e as interações usadas no processo de desenvolvimento de programas. Desenvolvedores Guiados por Comportamento usam suas linguagens nativas em combinação com a linguagem ubíqua de Design Guiado por Domínio para descrever o propósito e o benefício de seus códigos. Isso permite aos desenvolvedores focarem-se no motivo do código ser criado, em vez dos detalhes técnicos, minimizando a tradução entre a linguagem técnica na qual o código é escrito e a linguagem de domínio falada pelos especialistas em domínios".

A Classe PHPUnit_Extensions_Story_TestCase adiciona um framework de história que facilita a definição de uma Linguagem de Domínio Específico para Desenvolvimento Guiado por Comportamento. Pode ser instalada assim:

pear install phpunit/PHPUnit_Story

Dentro de um cenário, given(), when(), e then() representam um passo cada um. and() é do mesmo tipo do passo anterior. Os seguintes métodos são declarados abstract no PHPUnit_Extensions_Story_TestCase e precisam ser implementados:

  • runGiven(&$mundo, $acao, $argumentos)

    ...

  • runWhen(&$mundo, $acao, $argumentos)

    ...

  • runThen(&$mundo, $acao, $argumentos)

    ...

Exemplo do Jogo de Boliche

Nesta seção vamos dar uma olhada no exemplo de uma classe que calcula a pontuação para um jogo de boliche. As regras são as seguintes:

  • O jogo consiste de 10 quadros.

  • Em cada quadro o jogador tem duas oportunidades de derrubar 10 pinos.

  • A pontuação para um quadro é o número total de pinos derrubados, mais bônus para strikes e spares.

  • Um spare é quando um jogador derruba todos os 10 pinos em duas tentativas.

    O bônus para esse quadro é o número de pinos derrubados na próxima rodada.

  • Um strike é quando um jogador derruba todos os pinos na primeira tentativa.

    O bônus para esse quadro é o valor das duas próximas bolas jogadas.

Exemplo 13.1 mostra como as regras acima podem ser escritas como cenários de especificação usando o PHPUnit_Extensions_Story_TestCase.

Exemplo 13.1: Especificação para a classe JogoDeBoliche

<?php
require_once 'PHPUnit/Extensions/Story/TestCase.php';
require_once 'JogoBoliche.php';

class JogoBolicheSpec extends PHPUnit_Extensions_Story_TestCase
{
/**
* @scenario
*/
public function pontuacaoPorJogarNaCanaletaEh0()
{
$this->given('Novo jogo')
->then('Pontuação deve ser', 0);
}

/**
* @scenario
*/
public function pontuacaoParaTodosUmEh20()
{
$this->given('Novo jogo')
->when('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->and('Jogador arremessa', 1)
->then('Pontuação deve ser', 20);
}

/**
* @scenario
*/
public function pontuacaoParaUmSpareE3Eh16()
{
$this->given('Novo jogo')
->when('Jogador arremessa', 5)
->and('Jogador arremessa', 5)
->and('Jogador arremessa', 3)
->then('Pontuação deve ser', 16);
}

/**
* @scenario
*/
public function pontuacaoParaUmStrikeE3E4Eh24()
{
$this->given('Novo jogo')
->when('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 3)
->and('Jogador arremessa', 4)
->then('Pontuação deve ser', 24);
}

/**
* @scenario
*/
public function pontuacaoParaJogoPerfeitoEh300()
{
$this->given('Novo jogo')
->when('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->and('Jogador arremessa', 10)
->then('Pontuação deve ser', 300);
}

public function runGiven(&$mundo, $acao, $argumentos)
{
switch($action) {
case 'New game': {
$world['game'] = new BowlingGame;
$world['rolls'] = 0;
}
break;

default: {
return $this->notImplemented($action);
}
}
}

public function runWhen(&$mundo, $acao, $argumentos)
{
switch($acao) {
case 'Jogador arremessa': {
$mundo['jogo']->arremesso($argumentos[0]);
$mundo['arremessos']++;
}
break;

default: {
return $this->notImplemented($acao);
}
}
}

public function runThen(&$mundo, $acao, $argumentos)
{
switch($acao) {
case 'Pontuação deve ser': {
for ($i = $mundo['rolls']; $i < 20; $i++) {
$mundo['jogo']->arremesso(0);
}

$this->assertEquals($argumentos[0], $mundo['jogo']->pontuacao());
}
break;

default: {
return $this->notImplemented($acao);
}
}
}
}
?>
phpunit --printer PHPUnit_Extensions_Story_ResultPrinter_Text EspecJogoBoliche
PHPUnit 3.7.0 by Sebastian Bergmann.

EspecJogoBoliche
 [x] Pontuação por jogar na canaleta eh 0

   Given Novo jogo
    Then Pontuação deve ser 0

 [x] Pontuação para todos um eh 20

   Given Novo jogo
    When Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
     and Jogador arremessa 1
    Then Pontuação deve ser 20

 [x] Pontuação para um spare e 3 eh 16

   Given Novo jogo
    When Jogador arremessa 5
     and Jogador arremessa 5
     and Jogador arremessa 3
    Then Pontuação deve ser 16

 [x] Pontuação para um strike e 3 e 4 eh 24

   Given Novo jogo
    When Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 3
     and Jogador arremessa 4
    Then Pontuação deve ser 24

 [x] Pontuação para jogo perfeito eh 300

   Given Novo jogo
    When Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
     and Jogador arremessa 10
    Then Pontuação deve ser 300

Scenarios: 5, Failed: 0, Skipped: 0, Incomplete: 0.


Please open a ticket on GitHub to suggest improvements to this page. Thanks!