Chapitre 13. Développement dirigé par le comportement

Dans [Astels2006], Dave Astels fait le point suivant :

 

Donc, s'il ne s'agit pas de tester, de quoi s'agit-il ?

Il s'agit de s'imaginer ce que vous essayez de faire avant de partir en court de route pour essayer de le faire. Vous écrivez une spécification qui fixe une petite partie du comportement sous une forme concise, non ambiguë et exécutable. C'est aussi simple que ça. Cela signifie-t'il que vous écrivez des tests ? Non. Cela signifie que vous écrivez des spécifications sur ce que votre code a à faire. Cela signifie que vous spécifiez le comportement de votre code dans le temps. Mais pas trop loin dans le temps. En fait, juste avant d'écrire le code, c'est mieux car c'est quand vous avez autant d'information que vous voulez sous la main à ce moment. Comme avec le développement dirigé par les tests quand il est bien fait, vous travaillez par petits incréments... en spécifiant un petit aspect du comportement à la fois, puis vous l'implémentez.

Quand vous réalisez qu'il s'agit de spécifier un comportement et pas écrire des tests, votre point de vue se déplace. Soudain, l'idée d'avoir une classe de test pour chacune de vos classes de production est ridiculement limitant. Et la pensée de tester chacune de vos méthodes avec leurs propres méthodes de test (dans une relation 1 pour 1) sera risible.

 
 --Dave Astels

L'accent mis par le Développement dirigé par le comportement est sur "le langage et les interactions utilisés dans le processus du développement logiciel. Les développeurs dirigés par le comportement utilisent leur langue naturelle en combinaison avec le langage polyvalent de la conception dirigée par le domaine pour décrire le but et le bénéfice de leur code. Ceci permet aux développeurs de se concentrer sur pourquoi le code doit être créé, plutôt que sur les détails techniques, et de minimiser les traductions entre le langage technique dans lequel le code est écrit et le langage du domaine parlé par les "experts du domaine".

La classe PHPUnit_Extensions_Story_TestCase ajoute un framework d'histoire (story) qui facilite la définition d'un Langage spécifique au domaine pour le développement dirigé par le comportement. Il peut être installé comme ceci :

pear install phpunit/PHPUnit_Story

A l'intérieur d'un scénario, given(), when() et then() représentent chacun une étape. and() est du même type que les étapes précédentes. Les méthodes suivantes sont déclarées abstract dans PHPUnit_Extensions_Story_TestCase et doivent être implémentées :

  • runGiven(&$monde, $action, $parametres)

    ...

  • runWhen(&$monde, $action, $parametres)

    ...

  • runThen(&$monde, $action, $parametres)

    ...

Exemple du jeu de Bowling

Dans cette section, nous examinerons l'exemple d'une classe qui calcule le score d'un jeu de bowling. Les règles de ce jeu sont les suivantes :

  • Le jeu comprend 10 manches.

  • Dans chaque manche, le joueur a deux possibilités de faire tomber 10 quilles.

  • Le score pour une manche est le nombre total de quilles tombées, plus des bonus pour les strikes et les spares.

  • Un spare, c'est quand le joueur fait tomber les 10 quilles en 2 essais.

    Le bonus pour ce type de manche est le nombre de quilles renversées lors du lancer suivant.

  • Un strike, c'est quand le joueur fait tomber les 10 quilles à son premier essai.

    Le bonus pour ce type de manche est le nombre de quilles renversées lors des deux lancers suivants.

Exemple 13.1, « Spécification pour la classe JeuDeBowling » montre comment les règles précédentes sont écrites comme scénarios de spécification en utilisant PHPUnit_Extensions_Story_TestCase.

Exemple 13.1. Spécification pour la classe JeuDeBowling

<?php
require_once 'PHPUnit/Extensions/Story/TestCase.php';
require_once 'JeuDeBowling.php';

class JeuDeBowlingSpec extends PHPUnit_Extensions_Story_TestCase
{
    /**
     * @scenario
     */
    public function scorePourJeuDansLaGoutiereEst0()
    {
        $this->given('Nouvelle partie')
             ->then('Le score doit être', 0);
    }

    /**
     * @scenario
     */
    public function scorePourToutDUnSeulCoupEst20()
    {
        $this->given('Nouvelle partie')
             ->when('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 1)
             ->then('Le score doit être', 20);
    }

    /**
     * @scenario
     */
    public function scorePourUnSpareEt3Est16()
    {
        $this->given('Nouvelle partie')
             ->when('Le joueur lance et renverse', 5)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 5)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 3)
             ->then('Le score doit être', 16);
    }

    /**
     * @scenario
     */
    public function scorePourUnStrikeEt3Est24()
    {
        $this->given('Nouvelle partie')
             ->when('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 3)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 4)
             ->then('Le score doit être', 24);
    }

    /**
     * @scenario
     */
    public function scorePourUnJeuParfaitEst300()
    {
        $this->given('Nouvelle partie')
             ->when('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->and('Le joueur lance et renverse', 10)
             ->then('Le score doit être', 300);
    }

    public function runGiven(&$monde, $action, $parametres)
    {
        switch($action) {
            case 'Nouvelle partie': {
                $monde['jeu']  = new JeuDeBowling;
                $monde['lancers'] = 0;
            }
            break;

            default: {
                return $this->notImplemented($action);
            }
        }
    }

    public function runWhen(&$monde, $action, $parametres)
    {
        switch($action) {
            case 'Le joueur lance et renverse': {
                $monde['jeu']->lancerEtRenverser($parametres[0]);
                $monde['lancers']++;
            }
            break;

            default: {
                return $this->notImplemented($action);
            }
        }
    }

    public function runThen(&$monde, $action, $parametres)
    {
        switch($action) {
            case 'Le score doit être': {
                for ($i = $monde['lancers']; $i < 20; $i++) {
                    $monde['jeu']->lancerEtRenverser(0);
                }

                $this->assertEquals($parametres[0], $monde['jeu']->score());
            }
            break;

            default: {
                return $this->notImplemented($action);
            }
        }
    }
}
?>
phpunit --printer PHPUnit_Extensions_Story_ResultPrinter_Text JeuDeBowlingSpec
PHPUnit 3.7.0 by Sebastian Bergmann.

JeuDeBowlingSpec
 [x] Score pour jeu dans la goutiere est 0

   Given Nouvelle partie 
    Then Le score doit être 0

 [x] Score pour tout d un seul coup est 20

   Given Nouvelle partie 
    When Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
     and Le joueur lance et renverse 1
    Then Le score doit être 20

 [x] Score pour un spare et 3 est 16

   Given Nouvelle partie 
    When Le joueur lance et renverse 5
     and Le joueur lance et renverse 5
     and Le joueur lance et renverse 3
    Then Le score doit être 16

 [x] Score pour un strike et 3 est 24

   Given Nouvelle partie 
    When Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 3
     and Le joueur lance et renverse 4
    Then Le score doit être 24

 [x] Score pour un jeu parfait est 300

   Given Nouvelle partie 
    When Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
     and Le joueur lance et renverse 10
    Then Le score doit être 300

Scenarios: 5, Failed: 0, Skipped: 0, Incomplete: 0.


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